Research
T-SAH: Animation Optimized Bounding Volume Hierarchies

T-SAH: Animation Optimized Bounding Volume Hierarchies

We propose a method for creating a bounding volume hierarchy (BVH) that is optimized for all frames of a given animated scene. The method is based on a novel extension of surface…

Education
Počítačové hry a animace

Počítačové hry a animace

Studenti získají orientaci v typických problémech, se kterými se lze setkat při programování počítačových her. Seznámí se například s technikami reprezentace, zobrazení a animace…