Research
T-SAH: Animation Optimized Bounding Volume Hierarchies

T-SAH: Animation Optimized Bounding Volume Hierarchies

We propose a method for creating a bounding volume hierarchy (BVH) that is optimized for all frames of a given animated scene. The method is based on a novel extension of surface…

Education
Obecné výpočty na GPU

Obecné výpočty na GPU

Cílem předmětu je seznámení studentů se základními principy obecných výpočtů na grafických procesorech (GPGPU) a získání praktických zkušeností s návrhem a implementací aplikací…