VRML 97 - Laskavý průvodce virtuálními světy

Příklady a obrázky z 2. kapitoly - Ztraceni ve virtuálních světech?

Obrázek 2-1:
Orientace ve virtuálním prostoru
Program P-2-1:
Zadávání stanovišť
Program P-2-2:
Příklad použití uzlu WorldInfo

 
Na hlavni stranku Na dalsi kapitolu
Na hlavní stránku Na další kapitolu

Jiří Žára, 1999