Srovnání Unity a Unreal Enginu
Současné herní engine jsou důležitými nástroji pro vývoj her. Na trhu je množství enginů a každý z nich vyniká v určitých vlastnostech. Abych srovnal výkon dvou z nich, vyvinul jsem jednoduchý benchmark za použití škálovatelné 3D reimplementace klasické hry Pac-Man. Benchmark je navržený tak, aby využil všechny důležité komponenty herního enginu, jako je hledání cest, fyzika, animace, scriptování a různé zobrazovací funkce. V této práci prezentuji výsledky benchmarku, který jsem implementoval a vyhodnotil v enginech Unity a Unreal na různých platformách.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/themes/dcgi/static/images/award.png)
Cena děkana za vynikajici bakalářskou práci
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2017-smidanto-teaser.png)