Závěrečné práce

Modelování skupinového chování pro videohry

Nehráčské postavy (NPC) jsou důležité pro vytvoření pohlcujícího herního zážitku tím, že simulují svět, který je neustále živý i když hráč zrovná není…

Vizualizace aktuálního stavu výrobní linky

Bakalářská práce se zabývá vytvořením webové aplikace, která bude vizualizovat aktuální stav výrobní linky ve společnosti Daikin. Je zde představena logiky…

Fotografický přístroj z kamery pro počítačové vidění

Tato práce se zaměřuje na návrh a výrobu fotografického přístroje s použitím kamery pro počítačové vidění SVS-VISTEK SHR411CXGE a jednodeskového počítače….

Dokovatelná okna, historie, logování, jazykové mutace a optimalizace nástroje I3T

Cílem této bakalářské práce bylo rozšíření funkcionality interaktivního nástroje I3T (An Interactive Tool for Teaching Transformations), který je vyvíjen…

Optimalizace výukového prostředí v nástroji I3T pro různé typy uživatelů

Práce se zabývá zlepšením nástroje I3T (Interactive Tool for Teaching Transformations), vzdělávací aplikace určené k výuce 3D transformací. Cílem je vylepšit…
Více

Computer Graphics Group (CGG)


prof. Jiří Žára

  • Realistická syntéza obrazu (real-time rendering, produkční rendering).
  • Analýza vlastností komplexních 3D scén, jejich reprezentace a zobrazování.
  • Simulace a zobrazování přírodních jevů.
  • Virtuální a rozšířená realita.

Human Computer Interaction Center (HCI Center)


prof. Pavel Slavík

  • Multimodální uživatelská rozhraní
    (video, audio, hmat, gesta).
  • Specializovaná uživatelská rozhraní (mobilní aplikace, průmyslové aplikace, inteligentní domácnost, iDTV).
  • Přístupnost (zrakově postižení, vozíčkáři a senioři).

Virtual Reality Lab (VRlab)


Ing. David Sedláček

  • Virtuální a rozšířená realita.
  • 3D skenování.
  • Snímání pohybu.