Závěrečné práce

Interaktivní aplikace využívající pohybová data pro analýzu pohybového aparátu

Tato diplomová práce zkoumá převedení současných metod pro zachytávání pohybu bez snímačů (markerů) a principů gamifikace v pediatrické fyzioterapii a…

Procedurální generování obsahu v Unreal Enginu

Tato práce představuje soudržný systém pro nekonečnou generaci světů za běhu v Unreal Engine 5.5. Předkládáme vícevláknový C++ generátor terénu založený…

Tvorba kognitivních map pro zrakově postižené pomocí virtuální reality

Jedinci se zrakovým postižením potřebují specifické nástroje k získávání prostorových informací o prostředí, ve kterém se potřebují zorientovat, jako…

Navádění světelných cest podle ohnisek

Hlavním cílem této práce je reimplementace algoritmu navádění světelných cest podle ohnisek v real-time renderovacím frameworku Falcor od NVIDIA. Začneme…

VR pro ležící pacienty

Tato práce se zabývá vytvářením aplikace ve virtuální realitě pro starší ležící pacienty za účelem relaxace. Věnuje se problematice vycházející ze zdravotního…
Více

Computer Graphics Group (CGG)


prof. Jiří Žára

  • Realistická syntéza obrazu (real-time rendering, produkční rendering).
  • Analýza vlastností komplexních 3D scén, jejich reprezentace a zobrazování.
  • Simulace a zobrazování přírodních jevů.
  • Virtuální a rozšířená realita.

Human Computer Interaction Center (HCI Center)


prof. Pavel Slavík

  • Multimodální uživatelská rozhraní
    (video, audio, hmat, gesta).
  • Specializovaná uživatelská rozhraní (mobilní aplikace, průmyslové aplikace, inteligentní domácnost, iDTV).
  • Přístupnost (zrakově postižení, vozíčkáři a senioři).

Virtual Reality Lab (VRlab)


Ing. David Sedláček

  • Virtuální a rozšířená realita.
  • 3D skenování.
  • Snímání pohybu.