Research

ToonSynth: Example-Based Synthesis of Hand-Colored…
We present a new example-based approach for synthesizing hand-colored cartoon animations. Our method produces results that preserve the specific visual appearance and stylized…
ToonSynth: Example-Based Synthesis of Hand-Colored…
We present a new example-based approach for synthesizing hand-colored cartoon animations. Our method produces results that preserve the specific visual appearance and stylized…
FaceBlit: Instant Real-time Example-based Style…
We present FaceBlit-a system for real-time example-based face video stylization that retains textural details of the style in a semantically meaningful manner, i.e., strokes used…
StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local…
We present StyleBlit—an efficient example-based style transfer algorithm that can deliver high-quality stylized renderings in real-time on a single-core CPU. Our technique is…
Improved Corners with Multi-Channel Signed Distance…
We propose an extension to the state-of-the-art text rendering technique based on sampling a 2D signed distance field from a texture. This extension significantly improves the…
Ray Classification for Accelerated BVH Traversal
For ray tracing based methods, traversing a hierarchical acceleration data structure takes up a substantial portion of the total rendering time. We propose an additional data…
Arbitrary Style Transfer Using Neurally-guided Patch…
We present a new approach to example-based style transfer combining neural methods with patch-based synthesis to achieve compelling stylization quality even for highresolution…
StyleProp: Real-time Example-based Stylization of 3D…
We present a novel approach to the real-time non-photorealistic rendering of 3D models in which a single hand-drawn exemplar specifies its appearance. We employ guided patch-based…
Stylizing Video by Example
We introduce a new example-based approach to video stylization, with a focus on preserving the visual quality of the style, user controllability and applicability to arbitrary…
STALP: Style Transfer With Auxiliary Limited Pairing
We present an approach to example-based stylization of images that uses a single pair of a source image and its stylized counterpart. We demonstrate how to train an image…
QuadStack: An Efficient Representation and Direct…
We introduce QuadStack, a novel algorithm for volumetric data compression and direct rendering. Our algorithm exploits the data redundancy often found in layered datasets which…
Labels on Levels: Labeling of Multi-Scale Multi…
Labeling is intrinsically important for exploring and understanding complex environments and models in a variety of domains. We present a method for interactive labeling of…
Monster Mash: A Single-View Approach to Casual 3D…
We present a new framework for sketch-based modeling and animation of 3D organic shapes that can work entirely in an intuitive 2D domain, enabling a playful, casual experience.…
Interactive Video Stylization Using Few-Shot Patch…
In this paper, we present a learning-based method to the keyframe-based video stylization that allows an artist to propagate the style from a few selected keyframes to the rest of…
Real-time External Labeling of Ghosted Views
Abstract—We present a new algorithm for calculating the external labeling of ghosted views of moderately complex 3D models. The algorithm uses multiple criteria decision making,…
Fluidymation: Stylizing Animations Using Natural…
We present Fluidymation—a new example-based approach to stylizing animation that employs the natural dynamics of artistic media to convey a prescribed motion. In contrast to…
Increasing the Spatial Resolution of BTF Measurement…
We present an improved way of acquiring spatially varying surface reflectance represented by a bidirectional texture function (BTF). Planar BTF samples are measured as images at…
Spatio-temporal BRDF: Modeling and Synthesis
We propose a generalization of example-based texture synthesis to spatio-temporal BRDFs. A key component of our method is a novel representation of time-varying materials using…
Education
Theses

Principy tvorby mobilních aplikací
Absolvent předmětu získá přehled o vlastnostech a limitech mobilních technologií. Seznámí se s principy návrhu mobilních aplikací. Výklad je zaměřen na specifické problémy spojené…
Principy tvorby mobilních aplikací
Absolvent předmětu získá přehled o vlastnostech a limitech mobilních technologií. Seznámí se s principy návrhu mobilních aplikací. Výklad je zaměřen na specifické problémy spojené…
Návrh uživatelského rozhraní
Studenti se v rámci předmětu seznámí hlouběji s teoretickými základy návrhu a vyhodnocování uživatelských rozhraní. Bude prezentováno široké spektrum formálních metod popisu…
Programování grafiky 2
Cílem předmětu je seznámit studenty s pokročilými technikami pro modelování a zobrazování scén a s možnostmi moderních grafických akcelerátorů a způsobu jejich programování.…
Realistická syntéza obrazu
Předmět se zabývá technikami a algoritmy globálního osvětlení používanými pro vytváření realistických obrazů na počítači (realistický rendering). Několik přednášek se věnuje…
Configurable Utility for Synthetic Dataset Creation
When evaluating existing computer vision algorithms or training new machine learning algorithms, large datasets of various images with ground truth, the ideal known solution to…
Real-Time Global Illumination using Irradiance Probes
I present two extensions to a recently introduced method for real-time global illumination based on sparse irradiance caching. The first extension allows the computation of global…
Multimédia a počítačová animace
Předmět je zaměřen na výklad metod používaných v oblasti počítačové animace. Studenti získají přehled o algoritmech a metodách reprezentace typických problémů v oblasti počítačové…
Programování grafiky
Studenti se seznámí s architekturou moderních grafických karet a naprogramují jednoduchou interaktivní 3D grafickou aplikaci s využitím rasterizace. Naučí navrhnout a vytvořit…
Algoritmy počítačové grafiky
Obsahem předmětu jsou základní a nejčastěji používané algoritmy počítačové grafiky. Předmět pokrývá metody používané pro tvorbu rastrových obrazů (2D) a zobrazování prostorových…
Conversational assistant for smart home
The thesis deals with the design of a conversation assistant for a smart household. It is focused on the target group of visually impaired people and older adults. A prototype of…
Orientation terminal for visually impaired older adults
This thesis discusses the design process of tactile symbols for visually impaired older adults. During the design process, I employ User-Centered Design methodology and create…
Optimizing Acceleration Data Structures for…
This thesis discusses optimization methods of bounding volume hierarchy and their usage in ray tracing algorithms. Based on the analysis of the used PBRT software, a number of…
Simulation of orographic clouds
Realistic cloud simulation is a hot topic in computer graphics research. In this thesis we present a possible approach of modeling orographic clouds using SkewT/LogP diagrams as…
Programování grafiky
Studenti se seznámí s architekturou moderních grafických karet a naprogramují jednoduchou interaktivní 3D grafickou aplikaci s využitím rasterizace. Naučí navrhnout a vytvořit…
3D modelování a virtuální realita
Absolventi předmětu získají přehled o aktuálním stavu, principech a technologiích spojených s pojmy virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR). V rámci přednášek se probírá…
OpenGL text rendering library
This thesis deals with the topic of text rendering and the development of the text rendering library based on OpenGL. The thesis introduces basic typographic concepts, existing…
Piano play in virtual reality
The aim of this thesis was to create a game that enables users to play the piano in virtual reality. For this purpose Leap Motion technology was used to track hand movement. In…
Realistic Remote Rendering for VR and Mobile Devices
Wired VR headsets provide high visual quality, but restrain the user's movement by being connected to PC with cable, and untethered headsets have only mobile GPU, which has…
Visual Simulation of Rain
The project of the thesis focuses on increasing visual diversity in traffic simulators by simulating multiple rain phenomena, which can be seen in the real world. Thorough…
Qualitative comparison of methods for example-based…
In this thesis, I provide insight into the current state-of-the-art of example-based style transfer methods, and design and perform a series of tests to compare the differences in…
3D modelování
Studenti praktickou cestou získají potřebné znalosti pro vytváření geometrie 3D modelů (polygonální, Nurbs a subdividion technika modelování), nastavení materiálů a světel a…
Example-based Non-photorealistic Rendering using Game…
This work presents a solution for video game scene art stylization in video game engine Unity. The example-based stylization implements the StyleBlit algorithm and is able to…
Počítačové hry
Studenti získají orientaci v typických problémech, se kterými se lze setkat při programování počítačových her. Seznámí se s problematikou reprezentace 3D modelů, animací, detekce…
Výpočetní geometrie
Cílem výpočetní geometrie je analýza a návrh efektivních algoritmů pro určování vlastností a vztahů geometrických objektů. Řeší se problémy geometrického vyhledávání, problém…
Logic 3D game
This work analyses the process of designing games, the mechanics of logic games, and the creation of modular components. I use the analysis to design a game of my own and develop…
Multiplatform applications in advanced reality for…
This thesis deals with the development of a multiplatform mobile application visualizing the positions of Earth satellites and GPS ground segment using augmented reality. The…
Obecné výpočty na GPU
Cílem předmětu je seznámení studentů se základními principy obecných výpočtů na grafických procesorech (GPGPU) a získání praktických zkušeností s návrhem a implementací aplikací…
Weathering of rocks
This bachelor thesis discusses rock weathering simulation techniques in the field of computer graphics and suggests an implementation of an application dealing with this subject.…
Grafická tvorba
Předmět poskytne studentům základní přehled o principech grafického navrhování a typografie. Součástí předmětu je praktická příprava na samostatný výtvarný návrh elektronického…
Vizualizace
V rámci tohoto předmětu budou studenti seznámeni s teoretickými základy vizualizace a seznámí se také s příklady vizualizace na konkrétních úlohách z praxe. Vizualizační metody…
Production-Ready Pipeline for Example-Based…
In my thesis I develop an Adobe Photoshop extension module which uses StyLit, a tool for artistic 3D render stylisation based on a simple sphere painting. The texture synthesis…
Základy multimediální tvorby
Předmět seznámí studenty se základními principy pořizování a zpracování multimediálního obsahu se zaměřením na zpracování obrazu, videa a zvuku a dále na zásady grafického návrhu…
Pokročilé metody interaktivní editace obrazu
Předmět srozumitelným způsobem prezentuje řadu moderních metod interaktivní editace digitálního obrazu a videa. Důraz je kladen především na algoritmy, které vynikají…
Navigation of Visually Impaired People in Urban Areas…
This thesis focuses on the problem of navigation of visually impaired people in urban areas. The main objective of this thesis is to enable seamless connection of indoor and…