Procedurální generování prostředí pro videohry
V herním prumyslu je spousta vecí, které vyžadují hodne casu a prostredku. Proto se tato prace soustredí na procedurální generování obsahu do video her, presneji na generování herních úrovních typu bludište, na které je použit algoritmus binárního rozdelování prostoru a je implementován v Houdini Enginu.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2021-kutalja1-teaser.png)