Test rychlosti zobrazení při použití mlhy

English
Česky
<< Předchozí
Hlavní stránka
Testy - obsah
Jak měřit?
Polygony
Materiály
Mlha
Světlo
Textury
ROUTE
Další >>

Ve VRML je možné zapnout efekt mlhy. Objekty vzdálenější od avatara jsou více zahalené v mlze (tj. jejich barva je více ovlivněna barvou mlhy).

Tento test se skládá pouze ze dvou scén. Obě jsou totožné, jediný rozdíl je v tom, že druhá používá mlhu zatímco první ne. Scéna je složena z více objektů různě vzdálených od avatara, aby byl efekt mlhy snadno pozorovatelný. Celkový počet trojúhelníků je 10000.


Testy:
Jaroslav Křivánek CGG FEL ČVUT Jiří Žára