Procedurální generování prostředí pro videohry
V herním prumyslu je spousta vecí, které vyžadují hodne casu a prostredku. Proto se tato prace soustredí na procedurální generování obsahu do video her, presneji na generování herních úrovních typu bludište, na které je použit algoritmus binárního rozdelování prostoru a je implementován v Houdini Enginu.