Využití těsných obálek pro hierarchie obalových těles
Tato práce se zabývá metodami stavby hierarchie obálek (BVH), které jsou využitelné v algoritmech sledování paprsku. Soustředí se na techniky aplikovatelné pro interaktivní aplikace pracující s dynamickými scénami. Na základě důkladné analýzy těchto technik dva efektivní algoritmy na stavbu BVH, využívající těsná obálková tělesa, jako například OBB a ODOP, byly naimplementovány. Pro implementaci a integraci těchto metod do jednotného frameworku byly využity dostupné kódy v jazyce CUDA. Výsledné BVH jsou porovnány na základě časové náročnosti jejich stavby a rychlosti sledování paprsku otestované na šesti různých scénách. Práce dále diskutuje takzvaná úzká místa jejich konstrukce a navrhuje možná vylepšení.
