Nefotorealistické zobrazování v herním enginu s využitím výtvarné předlohy
Práce prezentuje praktické řešení výtvarné stylizace videoherní scény v herním enginu Unity. Metoda stylizace užívá výtvarné předlohy a je založena na algoritmu StyleBlit, přičemž je schopna napodobit libovolný výtvarný styl. Výsledný plugin, jenž zajišťuje uživatelsky přívětivou integraci metody StyleBlit, je v této práci popsán a zhodnocen.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2019-burysjir-teaser.png)