Přenos výtvarného stylu na 3D model s využitím Unreal Engine
Tato práce se věnuje stylizaci virtuálních scén na základě předloh pomocí algoritmu StyleBlit, který vytváří jedinečné nefotorealistické umělecké styly využitelné pro vykreslování virtuálních scén v reálném čase. Na základě analýzy algoritmu je navržena implementace pro Unreal Engine, jejíž výsledky jsou dále porovnány s výstupy jiných stylizačních algoritmu.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2022-isaiemyk-teaser.png)