Virtuální zkušební kabinka / Magické zrcadlo
Hlavním cílem této práce je analyzovat možné způsoby realizace virtuální zkušební kabinky a implementovat takovou aplikaci. Na základě výzkumu bylo rozhodnuto provést implementaci pomocí Rozšiřené reality (AR) ve spojení s zařizením Kinect v2 a Unity Engine. Výsledný program byl úspěšně otestován na osobním počítači s operačním systémem Windows.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2022-ryabomar-teaser.png)