Výpočet přímého a nepřímého osvětlení v Unreal Engine


Ondřej Maceška Vedoucí práce: Jiří Bittner Bakalářská práce 2025
V této bakalářské práci se věnuji analýze technologie Lumen. Jedná se o nový osvětlovací systém v Unreal Engine 5, který využívá inovativních konceptů pro výpočet globálního osvětlení a přesných zrcadlových odrazů v reálném čase. Porovnávám Lumen s nejvíce používanými metodami pro výpočet přímého a nepřímého osvětlení. Dále testuji rychlost vizuální kvalitu Lumenu na různých scénách vytvořených v Unreal Engine 5.5.