Procedurální generování budoucí výstavby měst dle pravidel
Tato diplomová práce se zaměřuje na procedurální generování budoucí výstavby měst na základě definovaných pravidel. Hlavním cílem je prozkoumat způsoby jak vytvořit sofistikovaný systém, který umožní automatické generování realistických městských prostředí s ohledem na urbanistické normy a požadavky. Práce kombinuje principy urbanismu s pokročilými technikami procedurálního modelování a simulace za účelem dosažení vysoké úrovně autenticity a variability vytvořených scénářů. Implementace je provedena v softwarovém prostředí SideFX Houdini za použití mocných nástrojů pro procedurální generování terénu, budov a infrastruktury. Výsledkem této práce je generátor městských prostředí.
