Vzhled materiálů v unity
Hlavním cílem této práce je popsat základní BRDF funkce, empirické a fyzikální, používáné pro výpočet množství odraženého světla v materiálech a porovnat hlavní grafické pipeliny herního enginu Unity (Default, HDRP, URP) a jejich hlavní shadery. Součástí práce je také implementace aplikace v Unity pro porovnávání Unity pipeline a jejich shaderů.
![](https://dcgi.fel.cvut.cz/wp-content/wpallimport-dist/theses/images/theses-2022-kyseljak-teaser.png)