Virtuální zkušební kabinka / Magické zrcadlo


Margarita Ryabova Vedoucí práce: David Sedláček Bakalářská práce 2022
Hlavním cílem této práce je analyzovat možné způsoby realizace virtuální zkušební kabinky a implementovat takovou aplikaci. Na základě výzkumu bylo rozhodnuto provést implementaci pomocí Rozšiřené reality (AR) ve spojení s zařizením Kinect v2 a Unity Engine. Výsledný program byl úspěšně otestován na osobním počítači s operačním systémem Windows.