Navádění světelných cest podle ohnisek


Petr Šádek Vedoucí práce: Jiří Bittner Diplomová práce 2025
Hlavním cílem této práce je reimplementace algoritmu navádění světelných cest podle ohnisek v real-time renderovacím frameworku Falcor od NVIDIA. Začneme úvodem do problematiky vrhání paprsků. Poté se podíváme na různé metody vrhání paprsků. Jako poslední z nich popíšeme zmíněný algoritmus navádění světelných cest podle ohnisek. Popíšeme implementaci napsanou v GPU shaderech. Na konec zhodnotíme tuto implementaci na různých scénách a identifikujeme její kvality a nedostatky.