Tato práce se zaměřuje na analýzu různých metod simulace vodní plochy a implementaci jedné z nich. Začíná teoretickým porovnáním různých způsobů simulace…
Tato diplomová práce zkoumá převedení současných metod pro zachytávání pohybu bez snímačů (markerů) a principů gamifikace v pediatrické fyzioterapii a…
Kognitivní mapy jsou široce využívány ve společnosti k organizaci a strukturování znalostí o světě. Tyto mapy jsou obzvláště důležité pro osoby se zrakovým…
So stále rastúcou popularitou používania dotykových zariadení sa poskytuje zaujímavá príležitosť na preskúmanie možností využitia takýchto zariadení v…
The main aim of this thesis is to develop game mechanics for an educational game project targeted at children aged 10-15, focusing on internet safety,…