The main aim of this thesis is to develop game mechanics for an educational game project targeted at children aged 10-15, focusing on internet safety,…
Regularizace odměn se ukázala jako užitečná technika pro algoritmy posilovaného učení určené k řešení her s neúplnou informací. Jeden takový algoritmus…
Barvy jsou součástí našeho každodenního života, ale jak vlastně takové barvy vnímáme a jak správně vysvětlit rozdíly mezi nimi? V této bakalářské práci…
Diplomová práce se zabývá problematikou dostupnosti informací o studijním programu „Softwarové inženýrství a technologie“ na FEL ČVUT. Studenti v současné…